阵列修改器¶
世界杯场地 8527 2025-08-31 09:32:03

阵列修改器¶

阵列 修改器创建基础物体的副本的阵列,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并,并允许产生光滑的 细分表面 结构。

这种修改器可以用于大场景中平铺网格的快速制作,对于生成复杂的重复模型是非常有用的。

多个阵列修改器可以同时作用于一个物体(例如,要创建复杂的三维构造)。

选项¶

阵列修改器。¶

适配类型控制决定阵列长度的方式。有三种选择,分别激活 曲线、长度、数量 的设置,解释如下:

适配曲线在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本。

适配长度生成足够的副本,以符合 长度 给定的固定长度。

固定数量生成指定 数量 的副本。

Note

在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的局部坐标系大小,也就是说,在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。

适配曲线 使用曲线的局部坐标系长度,这意味着在物体模式下缩放曲线不会改变修改器生成的副本数。

应用 缩放比例对两者都有效。

相对偏移¶

X/Y/Z 轴向上的系数向偏移量添加一个平移量,该平移量等于对象沿每个轴的边界框大小乘以一个比例因子。可以指定X、Y和Z比例因子。

相对偏移 (0.5, 1.0, 1.5) 例子。¶

恒定偏移¶

距离 X/Y/Z将常数平移量添加到复制对象的偏移量中。可以指定X、Y和Z的常数分量。

物体偏移¶

将从对象(相对于当前对象)进行的变换添加到偏移中。最好的做法是使用一个以初始对象为中心或附近的空对象。例如,通过旋转这个空对象,可以创建一个圆形或螺旋形的对象。

物体偏移例子。¶

合并¶

如果启用的话,在指定的 距离 内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。

首末副本如果 与 合并 一并启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。

始末合并的例子。¶

不合并始末副本的顶点导致的细分中断(关闭 始末合并)。¶

合并始末副本的顶点消除细分中断(打开 始末)。¶

距离控制 合并 和 始末合并 的合并距离。

UV¶

偏移 U/V将每个新副本的UV移动一个可设置的量。

端盖样式¶

开始,结束这允许阵列的任一端点具有不同的网格。

对于 开始:就像它在位置 -1,即在第一个 "常规" 阵列拷贝之前的一个 "阵列频数"。对于 结尾:就像它在 n + 1 的位置,即在最后一个 "常规" 数组拷贝之后的一个 "阵列步数"。

激活 合并 后,将合并 距离 阈值内的 上限 顶点。

Note

前端物体/末端物体当前不支持 始末合并 选项。

提示¶

偏移计算¶

从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和(相对、固定 和 物体),每一个都可以单独启用或停用。例如,可以取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0),固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0),给出一组沿 X 轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为 0.1,无论原始物体的大小如何。

示例¶

由一个环节生成的链条。样例 blend 文件。¶

用阵列修改器和曲线修改器创建的触手。¶

前景中的片段是触手的基础网格;触手以两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。样例 blend 文件。

分形¶

多层次阵列的动画与运动模糊。¶

由多个阵列创建的分形 样例 blend 文件。¶

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